Juego bíblico de estrategia: conoce Age of the Bible

Este blog siempre ha sido un lugar de prédicas, estudios y esquemas de sermón. Hoy quiero contar algo distinto: estoy creando un juego bíblico. Se llama Age of the Bible, es un proyecto patrocinado por Midvash y ya se puede jugar gratis en el navegador. Si prefieres ir directo, el juego bíblico Age of the Bible ya está en línea.
La idea nació de una pregunta sencilla: ¿por qué los niños pasan horas construyendo aldeas y entrenando ejércitos en los juegos del celular, pero casi nunca encuentran las historias de la Biblia con la misma calidad? Decidí responder a esa pregunta de la forma más práctica que conozco: construyendo el juego.
¿Existe un juego bíblico de estrategia?
Existe, y estoy haciendo uno. La forma más rápida de explicar Age of the Bible es decir que es un "Clash of Clans bíblico". Si nunca jugaste Clash of Clans: es un juego de estrategia en el que construyes tu base, juntas recursos, entrenas tropas y sales a la batalla.
Buena parte de los juegos bíblicos que conozco son trivias, sopas de letras o juegos de memoria. Tienen su valor, pero yo quería un juego bíblico de estrategia de verdad, que atrapara la atención igual que los juegos que los niños ya juegan y que, en el camino, enseñara la historia.

¿Cómo funciona Age of the Bible?
En el juego eres el jefe de una casa en los tiempos de Génesis. Empiezas en pequeño y vas levantando tu aldea pieza por pieza: las tiendas de pelo de cabra, el redil de las ovejas, el campo de grano, la cantera, el pozo, la forja y el altar de piedras.
Los oficios que la propia Biblia cuenta
Una de las partes que más me gustan son los oficios. No tuve que inventar un árbol de tecnología, porque Génesis ya cuenta quién comenzó cada cosa. Jabal es el padre de los que habitan en tiendas y crían ganado. Jubal es el padre de los que tocan el arpa y la flauta. Tubal-caín trabajaba el bronce y el hierro. Y Noé construyó el arca con madera de gofer.
En el juego aprendes esos oficios y, junto con ellos, conoces a las personas que la Biblia pone al comienzo de cada uno. El niño aprende a hacer tiendas y descubre quién fue Jabal.
Valientes y batallas
Con la aldea en pie, entrenas a tus valientes: honderos y lanceros. Y sales a la batalla contra los pueblos antiguos que aparecen en el texto: los filisteos de Gerar, los cananeos de Siquem y los amorreos de Hazezon-tamar.
Una decisión que tomé desde el principio: un jugador nunca pelea contra otro jugador. Todos los enemigos los controla el juego. Nadie va a entrar en la aldea de tu hijo para destruir lo que construyó, y el juego no se convierte en un lugar de provocaciones entre niños.
Y cada batalla termina con el pasaje de la Biblia de esa historia. La victoria no es el punto final; el punto final es la lectura. Ganas la batalla y descubres dónde está escrita.
Los héroes de la fe de Hebreos 11
A medida que la aldea crece, los héroes de la fe de Hebreos 11 llegan uno a uno: primero Abel, después Enoc, Noé, Abraham, y así sucesivamente, hasta David y Samuel. Me gusta pensar en el juego como un recorrido por ese capítulo. Cada héroe que llega es una historia nueva para contar en casa.
De Génesis hasta los Reyes
El juego está dividido en eras, de Génesis hasta los Reyes. La aldea comienza con tiendas, rebaños y pozos y, era tras era, se va convirtiendo en una ciudad de piedra. Hoy la era de Génesis está abierta, y las siguientes están en producción.
Los principios que no negocio
Desde el primer día escribí una lista corta de reglas para el juego. Valen más que cualquier función nueva:
- Fiel al texto. Si la Biblia no lo dice, el juego no lo inventa como si lo dijera.
- Sin magia. El milagro viene de Dios. Nunca es un poder que se compra o que se acumula en una barra de energía.
- Sin sangre. Es un juego de batallas, pero hecho para niños y familias.
- Sin pagar para ganar. Nadie compra ventaja. Lo que hace crecer la aldea es jugar.
La regla de la magia fue la que más me hizo pensar. En casi todo juego de estrategia hay un hechizo, una poción, un rayo que cae del cielo cuando aprietas un botón. En un juego cristiano, eso enseñaría justo lo contrario de lo que enseña la Biblia: que Dios sería un recurso que gastas cuando quieres. Él no lo es. Por eso esa mecánica no existe en Age of the Bible.
Detrás de escena: cómo estoy haciendo el juego
Ahora la parte que mucha gente me pregunta. No tengo un estudio con decenas de personas. Hice el juego con un equipo de agentes de inteligencia artificial, Claude, trabajando en paralelo. Un agente se encargaba del mundo, otro de las pantallas, otro de las batallas, otro del sonido.
Mi papel fue el de director creativo. Yo decidía la historia, lo visual y, sobre todo, qué es fiel a la Biblia. La IA escribe código muy rápido, pero quien responde a la pregunta "¿esto está en el texto?" soy yo. Esa parte no la delego.
El resto de la producción también pasó por herramientas nuevas:
- El arte 2D fue generado con ChatGPT.
- Los modelos 3D partieron de un paquete low poly y de modelos hechos en Blender.
- La música se hizo con Google Flow.
El juego comenzó en el navegador, porque era la forma más rápida de probar ideas y ponerlo en manos de la gente. Ahora está pasando al motor Godot, para convertirse en app para celular.
Cuento todo esto abiertamente porque me parece importante. La misma tecnología que mucha gente usa para producir cualquier cosa puede servir para contar las historias de Dios a la próxima generación.
Por qué hice un juego de la Biblia
Quiero que los niños y las familias aprendan las historias de la Biblia jugando. Y quiero que eso suceda con la misma calidad de los juegos que ya juegan.
Los niños de hoy conocen muy bien la diferencia entre un juego bien hecho y uno hecho a las apuradas. Si el juego bíblico es peor que todo lo demás, el mensaje que queda es que la Biblia es aburrida. No quiero que ningún niño crezca pensando eso.
El sueño es sencillo: un papá o una mamá sentados al lado de su hijo, la batalla termina, aparece el pasaje de Génesis en la pantalla y los dos lo leen juntos. La conversación que empieza ahí vale más que cualquier puntaje.
El papel de Midvash
Age of the Bible es un proyecto patrocinado por Midvash, una plataforma de Biblia en línea y devocional diario. La alianza tiene sentido: Midvash quiere llevar a las personas a un encuentro diario con Dios por medio de la Palabra, y el juego quiere llevar a los niños hasta el texto bíblico jugando. Es la misma misión, en formatos distintos.
¿Es gratis?
Sí, el juego es gratuito. Y no hay pagar para ganar: la tienda solo tiene artículos de apariencia, como túnicas y estandartes, y ninguna compra da ventaja en la batalla. Quien juega sin gastar nada tiene las mismas oportunidades que quien gasta.
¿Cuándo sale para celular?
Hoy juegas en el navegador de la computadora, sin instalar nada. La app para iPhone y Android está en producción, junto con el paso a Godot. Todavía no tengo una fecha para anunciar. Cuando la tenga, la cuento aquí en el blog.
Preguntas frecuentes
¿Age of the Bible es un juego cristiano?
Sí. Es un juego cristiano, hecho por un cristiano y pensado para familias que aman la Biblia. El compromiso es con el texto bíblico: nada de inventar lo que la Biblia no dice.
¿El juego tiene violencia?
Tiene batallas, porque la Biblia cuenta batallas, pero no tiene sangre. Fue pensado desde el principio para que lo jueguen niños.
¿Un jugador puede atacar la aldea de otro?
No. Un jugador nunca pelea contra otro jugador. Los enemigos son siempre los pueblos antiguos del texto, controlados por el juego.
¿Hay que instalar algo?
No. El juego funciona en el navegador de la computadora. El juego de la Biblia para celular, como app para iPhone y Android, llega pronto.
¿Cuánto cuesta?
Nada. Es gratuito, y lo que se compra en la tienda es solo apariencia.
Juega gratis en ageofthebible.com.